A educação e a gamificação

Possibilidades nas aulas remotas

Autores

DOI:

https://doi.org/10.24979/ambiente.v14i3.1055

Palavras-chave:

Gamificação, Metodologias Ativas, Educação, Educação Física

Resumo

Não é de hoje que os recursos tecnológicos têm se tornado meios para ampliar a aprendizagem em sala de aula. Em razão do contexto da pandemia, a tecnologia invadiu a sala de aula de maneira necessária e urgente, onde o professor se deparou com as novas exigências oriundas do ensino remoto. A Utilização de jogos em sala de aula traz bons resultados na Educação, visto que se entende que o uso de metodologias pode ajudar no desenvolvimento do raciocínio lógico, da motivação e das estratégias de resolução de problemas, entres outras habilidades facilitadoras da aprendizagem. Nesse sentido, este artigo tem como objetivo analisar a utilização da gamificação nas aulas remotas de Educação Física. Para tanto, optou-se pelas pesquisas bibliográfica e documental, por meio da análise de artigos, de livros, de teses e do documento da Base Nacional Curricular Comum (BNCC) do Ensino Fundamental e Médio, a fim de identificar a utilização da Gamificação na Educação, especificamente nas aulas de Educação Física. Como resultado, foram utilizados quinze documentos que evidenciam os aspectos positivos da utilização de novas tecnologias em sala e a Gamificação na Educação Fí sica, envolvendo propostas diversas acerca de mudanças metodológicas por meio de atividades     gamificadas em sala de aula.

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Biografia do Autor

  • Jairzinho Rabelo, Universidade Estadual de Roraima/UERR

    Mestre em Letras (UFRR), Doutorando em Linguística e Língua Portuguesa (Unesp/Araraquara) e professor da Universidade Estadual de Roraima (UERR)

  • Lady Fontenele, Secretaria de Estado de Educação e Desporto - SEED/RR

    Graduada em Letras - Inglês pela Universidade Estadual Vale do Acaraú (2004). Especialista em Metodologia do Ensino de Língua Portuguesa e Literatura (IBEPEX 2011). Pesquisa na área de formação de professor, tecnologia educacional incluindo os nativos e imigrantes digitais, metodologias ativas. Atua nas seguintes áreas: Ensino na área de Língua Estrangeira Moderna (Língua Inglesa).

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Publicado

12/03/2022

Como Citar

A educação e a gamificação: Possibilidades nas aulas remotas. Ambiente: Gestão e Desenvolvimento, [S. l.], v. 14, n. 3, p. 22–28, 2022. DOI: 10.24979/ambiente.v14i3.1055. Disponível em: https://periodicos.uerr.edu.br/index.php/ambiente/article/view/1055. Acesso em: 9 abr. 2025.

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