Education and gamification

Possibilities in remote classes

Authors

  • Jairzinho Rabelo Roraima State University/UERR , Universidad Estatal de Roraima / UERR , Universidade Estadual de Roraima/UERR https://orcid.org/0000-0002-5977-1948
  • Inayara da Silva Secretary of State for Education and Sports - SEED/RR , Secretaría de Estado de Educación y Deportes - SEED/RR , Secretaria de Estado de Educação e Desporto - SEED/RR https://orcid.org/0000-0002-3140-6404
  • Lady Fontenele Secretary of State for Education and Sports - SEED/RR , Secretaría de Estado de Educación y Deportes - SEED/RR , Secretaria de Estado de Educação e Desporto - SEED/RR https://orcid.org/0000-0003-0905-3590

DOI:

https://doi.org/10.24979/ambiente.v14i3.1055

Keywords:

Gamification, Active Methodologies, Education, Physical Education

Abstract

It is not new that technological resources have become means to expand learning in the classroom. Due to the context of the pandemic, technology invaded the classroom in a necessary and urgent way, where the teacher was faced with the new demands arising from remote teaching. The use of games in the classroom brings good results in Education, as it is under- stood that the use of methodologies can help in the development of logical reasoning, motiva- tion and problem-solving strategies, among other skills that facilitate learning. In this sense, this article aims to analyze the use of gamification in remote Physical Education classes. Therefore, we opted for bibliographical and documentary research, through the analysis of articles, books, theses and the document of the Common National Curriculum Base (BNCC) of Elementary and High School, in order to identify the use of Gamification in Education, specifically in Physical Education classes. As a result, fifteen documents were used that show the positive aspects of the use of new technologies in the classroom and Gamification in Physical Education, involving different proposals about methodological changes through gamified activities in the classroom.

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Author Biographies

  • Jairzinho Rabelo, Roraima State University/UERR, Universidad Estatal de Roraima / UERR, Universidade Estadual de Roraima/UERR

    Mestre em Letras (UFRR), Doutorando em Linguística e Língua Portuguesa (Unesp/Araraquara) e professor da Universidade Estadual de Roraima (UERR)

  • Lady Fontenele, Secretary of State for Education and Sports - SEED/RR, Secretaría de Estado de Educación y Deportes - SEED/RR, Secretaria de Estado de Educação e Desporto - SEED/RR

    Graduated in Letters - English from Universidade Estadual Vale do Acaraú (2004). Specialist in Portuguese Language and Literature Teaching Methodology (IBEPEX 2011). Research in the area of teacher training, educational technology including digital natives and immigrants, active methodologies. It works in the following areas: Teaching in the area of Modern Foreign Language (English).

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Published

2022-03-12

How to Cite

Education and gamification: Possibilities in remote classes. Ambiente: Gestão e Desenvolvimento, [S. l.], v. 14, n. 3, p. 22–28, 2022. DOI: 10.24979/ambiente.v14i3.1055. Disponível em: https://periodicos.uerr.edu.br/index.php/ambiente/article/view/1055. Acesso em: 13 mar. 2026.

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